A Guilda de Aventureiros

A Espinha Dorsal da Exploração e Defesa

A Guilda é a espinha dorsal da exploração, defesa e sobrevivência dos reinos mortais. Fundada séculos atrás, após as primeiras guerras contra criaturas abissais, tornou-se uma instituição neutra: não pertence a nenhum reino, mas serve a todos. Sua sede central fica em Pelagora, no continente Leste, mas filiais e postos avançados estão espalhados por cidades portuárias, fortalezas de fronteira e vilarejos estratégicos.

Funções da Guilda

  • Registrar aventureiros e seus feitos.
  • Distribuir missões de acordo com o nível de risco.
  • Regular recompensas e contratos entre nobres e aventureiros.
  • Julgar disputas internas e punir traições.

Para qualquer guerreiro, mago ou explorador em busca de fama, ouro e prestígio, a Guilda é inevitável: a ponte entre a glória eterna e o esquecimento.

Hierarquia e Ranks

Os aventureiros são divididos em ranks, que representam poder, confiança e prestígio:

Rank Ferro – Novatos

Recém-ingressos, enviados a missões simples: patrulhar estradas, caçar animais selvagens ou escoltar mercadores. Muitos não sobrevivem à primeira temporada.

Rank Bronze – Aprendizes

Já provaram algum valor, mas ainda lidam com tarefas menores: caçadas a goblins, bandos de saqueadores e monstros de pequeno porte. Geralmente trabalham em grupos de 5 a 6.

Rank Prata – Intermediários

Reconhecidos como verdadeiros aventureiros. Enfrentam ruínas, pequenas dungeons, bestas perigosas e ameaças locais. Gozam de respeito em cidades pequenas.

Rank Ouro – Veteranos

Assumem missões de alto risco: expedições em regiões amaldiçoadas ou batalhas contra monstros de médio porte (wyverns, trolls, basiliscos). Têm autoridade para liderar companhias de aventureiros.

Rank Platina – Elites

Heróis conhecidos em várias regiões. Realizam missões de impacto continental, enfrentando exércitos, magos renegados ou dungeons colossais. Nobres disputam sua amizade.

Rank Esmeralda – Heróis

Lendas vivas. Seus nomes ecoam em tavernas e cortes reais. Poucos alcançam este patamar. Enfrentam dragões antigos, horrores interdimensionais e calamidades que ameaçam cidades inteiras.

Rank Diamante – Lendas Eternas

O auge absoluto. Apenas uma dezena em todo Erendorn carrega este título. Não são apenas guerreiros — são forças da natureza, comparáveis a exércitos. Reis os temem, povos os veneram, e seus feitos mudam o rumo da história.

Funcionamento da Guilda

1

Registro

O aventureiro se inscreve em qualquer filial, declarando nome, origem e especialidade. Recebe uma insígnia mágica que reconhece sua identidade e rank.

2

Missões

Todas as tarefas são publicadas no Quadro de Avisos, classificadas por rank. Aventuras acima do nível são proibidas, salvo em casos de exceção.

3

Promoção

A ascensão exige feitos comprovados, recomendações de mestres da Guilda e, em alguns casos, provas em arenas de combate. Certas missões especiais também podem conceder avanço imediato.

4

Recompensas

Variam de ouro, títulos e terras até relíquias lendárias. Quanto maior o rank, mais contratos privados com nobres e reinos se abrem.

5

Lealdade

A Guilda é neutra, mas inflexível com traição. Matar, roubar ou sabotar colegas transforma o culpado em um Renegado — caçado implacavelmente até a morte.